Játék célja:
1. A cél a bajnokság megnyerése.
Játék menete:
1. Kap mindenki 90 M (millió) $-t2. Mindenki választ csapatnevet magának
3. Megtörténik a sorsolás
4. Első átigazolási időszak, induló keret összeállítása
5. Első hónap: 1 mérkőzés
a) mérkőzés utáni általános teendők: sérülésindex beállítása, sérülés esetén sérült játékos kisorsolása.
6. Hó zárás (általános teendők a lenti sorrendben)
a) győzelmi és havi bevételek elkönyvelése
b) játékos fizetések kifizetése
c) játékosok elküldése
d) játékoscserék
e) szabadügynökök igazolása
7. Második hónap: 2 mérkőzés
8. Harmadik hónap: 1 mérkőzés
9. Negyedik hónap: 2 mérkőzés
10. Ötödik hónap: 1 mérkőzés (hó zárásnál nincs lehetőség új játékosok igazolására)
11. Rájátszás - első kör
12. Rájátszás - elődöntők
13. Rájátszás - döntő
Bajnokság:
1. A bajnokság egy alapszakaszból és egy rájátszásból áll.
2. Az alapszakaszban 8 csapat vesz részt és mindenki játszik mindenki ellen 1 mérkőzést.
3. A rájátszásba az alapszakasz legjobb 6 csapata jut be.
4. A rangsorolásnál a győzelmek száma számít, ha két csapat közt holtverseny alakul ki, akkor az egymás elleni mérkőzés eredménye számít, ha legalább három csapat kerül holtversenybe, akkor az egymás elleni mérkőzéseken szerzett győzelmek száma számít, ha ez nem dönt, akkor a szerzett pontok és kapott pontok különbsége dönt, ha ez sem, akkor sorsolás dönti el a sorrendet.
5. A rájátszás 3 körből áll, az első körben az alapszakaszban harmadik helyen végző csapat fogadja otthon a hatodik csapatot és a negyedik csapat fogadja otthon az ötödik csapatot, a két párharc győztese jut tovább.
6. A rájátszás második körében (elődöntők) az alapszakasz első helyezettje fogadja a negyedik és ötödik csapat párharcának a győztesét, míg a második helyezettje fogadja a harmadik és hatodik győztesét. A döntőbe a két elődöntő győztese jut tovább.
7. A döntő az egyik csapat két győzelméig tart. Az első meccset (és a harmadikat is szükség esetén) az alapszakaszban jobb helyen végző csapat otthonában rendezik, a második meccset pedig a gyengébb helyen végző csapat otthonában rendezik.
Mérkőzések lejátszása:
Próbajáték:A próbajátékban csak annyi dolgod van, hogy küld el a játékmesternek egyszerre az első és a második félidőben szereplő csapatodat figyelembe véve a lenti 2. pontban leírt szabályt, illetve félidőnként a használt stratégiát.
1. A mérkőzések két félidőből állnak.
2. Először jelöld ki az első félidőre a csapatodat, öt játékost kell nevezned, ebből pontosan kettő darabnak kell Guard-nak lennie, a másik három játékosnak képesnek kell lennie Forward-ot vagy Centert játszania.
3. Határozd meg az első félidőben használt stratégiádat. A stratégiákról bővebben a stratégia aloldalon olvashatsz.
4. Miután te is és ellenfeled is felfedte a csapatokat és a stratégiát, számoljátok ki a meccs eredményét.
5. A meccs eredménye a következő 4 tényezőből áll össze (ezt mindkét félidőre külön-külön ki kell számolni):
a) Hazai csapat 42 pontot, a vendég csapat 40 pontot kap.
b) Add össze a két csapat játékosainak VAL pontszámának a különbségét. Ha a különbség 0-4 VAL pont között van, akkor senki nem kap plusz pontot, ha a különbség 5-9 VAL pont között van, akkor 3 pontot, ha legalább 10 VAL pont, akkor pedig 5 pontot kap a több VAL ponttal rendelkező csapat.
c) Add hozzá a támadó stratégiának megfelelő pontszámot (tehát 3 vagy, 7 vagy 12 pontot), részletek a stratégiáról itt.
d) Vond le az ellenfél védekezését a támadó stratégiádhoz kapcsolódóan (tehát ha Isolation-t játszol nézd meg, hogy az ellenfél mennyit védekezik isolation esetén), ez maximum annyi pont lehet mint amennyi pontot a támadó stratégiával szereztél.
e) c és d lépéseket értelemszerűen mindkét csapatra el kell végezni.
6. Jelöld ki a második félidőre a csapatodat, és a stratégiádat, ahány játékos fennmarad az első félidei csapatból, annyival kell a sérülés indexen előre mozdítani a csapatodat jelölő bábut. (minél kevesebbet pihentetsz, annál nagyobb az esély a sérülésre)
7. Számold ki a második félidőre is az eredményt és add hozzá az első félidő eredményéhez. Ha döntetlen lesz az eredmény, akkor az a csapat nyer, akinek a második félidőben pályán lévő játékosok VAL pontszáma magasabb, ha ez is döntetlen, akkor a hazai csapat nyer.
8. Ha bármilyen oknál fogva nem tudsz kiállni egy mérkőzésre, akkor az adott meccset 50-0-ra az ellenfél nyeri. Ha mindkét csapattal ez esik meg, akkor mindkét csapatnak vereséget kell beírni, a meccs eredményét 0-0-lal kell adminisztrálni. Ilyen eset történhet akár amiatt mert nincs 2 guard-od vagy nincs 3 forward-od/centered, vagy nincs 5 játékosod.
2. Először jelöld ki az első félidőre a csapatodat, öt játékost kell nevezned, ebből pontosan kettő darabnak kell Guard-nak lennie, a másik három játékosnak képesnek kell lennie Forward-ot vagy Centert játszania.
3. Határozd meg az első félidőben használt stratégiádat. A stratégiákról bővebben a stratégia aloldalon olvashatsz.
4. Miután te is és ellenfeled is felfedte a csapatokat és a stratégiát, számoljátok ki a meccs eredményét.
5. A meccs eredménye a következő 4 tényezőből áll össze (ezt mindkét félidőre külön-külön ki kell számolni):
a) Hazai csapat 42 pontot, a vendég csapat 40 pontot kap.
b) Add össze a két csapat játékosainak VAL pontszámának a különbségét. Ha a különbség 0-4 VAL pont között van, akkor senki nem kap plusz pontot, ha a különbség 5-9 VAL pont között van, akkor 3 pontot, ha legalább 10 VAL pont, akkor pedig 5 pontot kap a több VAL ponttal rendelkező csapat.
c) Add hozzá a támadó stratégiának megfelelő pontszámot (tehát 3 vagy, 7 vagy 12 pontot), részletek a stratégiáról itt.
d) Vond le az ellenfél védekezését a támadó stratégiádhoz kapcsolódóan (tehát ha Isolation-t játszol nézd meg, hogy az ellenfél mennyit védekezik isolation esetén), ez maximum annyi pont lehet mint amennyi pontot a támadó stratégiával szereztél.
e) c és d lépéseket értelemszerűen mindkét csapatra el kell végezni.
6. Jelöld ki a második félidőre a csapatodat, és a stratégiádat, ahány játékos fennmarad az első félidei csapatból, annyival kell a sérülés indexen előre mozdítani a csapatodat jelölő bábut. (minél kevesebbet pihentetsz, annál nagyobb az esély a sérülésre)
7. Számold ki a második félidőre is az eredményt és add hozzá az első félidő eredményéhez. Ha döntetlen lesz az eredmény, akkor az a csapat nyer, akinek a második félidőben pályán lévő játékosok VAL pontszáma magasabb, ha ez is döntetlen, akkor a hazai csapat nyer.
8. Ha bármilyen oknál fogva nem tudsz kiállni egy mérkőzésre, akkor az adott meccset 50-0-ra az ellenfél nyeri. Ha mindkét csapattal ez esik meg, akkor mindkét csapatnak vereséget kell beírni, a meccs eredményét 0-0-lal kell adminisztrálni. Ilyen eset történhet akár amiatt mert nincs 2 guard-od vagy nincs 3 forward-od/centered, vagy nincs 5 játékosod.
Átigazolások
Próbajáték: A próbajáték során mindig üzen majd a játékmester, hogy mikor van átigazolási időszak, cseréről megállapodhatsz bármelyik játékostársaddal a lenti 4. pont szerint, szabadügynökök kapcsán pedig meg fogja írni a játékmester, hogy hány ajánlatot tehetsz, azé lesz az adott játékos, aki a legnagyobb ajánlatot teszi, holtverseny esetén pedig az átigazolási időszak előtt több pénzzel rendelkező játékosé lesz az elsőbbség, ha az is egyenlő, akkor a több győzelemmel álló csapaté az elsőbbség, ha az is egyenlő, akkor sorsolás dönt, ezt a játékmester végzi el.
1. Két módon szerezhetsz új játékosokat, cserével vagy szabadügynök leigazolásával.
2. A játék 5 hónapból áll, minden hónap (így az első hónap előtt is) előtt van átigazolási időszak. Csak átigazolási időszakban lehet új játékost igazolni, illetve játékost elküldeni.
3. Az alapszakasz áll 5 hónapból, ekkor lehet csak játékosokat igazolni, a rájátszásban már nincs erre lehetőség.
4. Cserélni bármelyik másik játékossal lehet, annyi feltétele van, hogy a cserében szereplő kártyák száma között maximum 1 db lehet a különbség (tehát pl. adhatok 3 játékost kettőért, de négyet már nem), VAL pontszámban pedig maximum 3. Minimum 1 db kártyát kell adnia mindkét félnek.
5. Szabadügynökökért egyszeri aláírás pénzt kell fizetni, ez nem lehet kevesebb mint a játékos havi fizetése.
6. Játékos elküldésekor ki kell fizetni egy havi fizetését. Az elküldött játékos a szabadügynök piacra kerül.
6. Játékos elküldésekor ki kell fizetni egy havi fizetését. Az elküldött játékos a szabadügynök piacra kerül.
7. Az első hónap előtt a következőképpen néz ki a szabadügynökök leigazolása:
a) Keverjétek össze az összes játékoskártyát és helyezzétek le fejjel lefelé őket.
b) Fordítsatok fel 10 darabot
c) Minden játékosnak osszatok ki 15 db ajánlattevő kártyát.Amikor ajánlatot tesz valaki, akkor annak le kell tennie egy kártyát, ha már nincs ilyen kártya a kezedben, akkor nem tehetsz több ajánlatot.
d) Sorsoljátok ki kikezdheti az ajánlat adást, a tőle balra ülő adhatja a második ajánlatot, majd így tovább.
e) Az első ajánlat tevő játékos jelöljön ki egy játékoskártyát és tegye meg hangosan az ajánlatát (ami minimum a játékos fizetése), erre alkudhat egy magasabb ajánlattal a tőle balra ülő, vagy passzolhat, ugyanezen 2 opció közül választhatnak a következő játékosok is. Ha mindenki passzol, akkor az első ajánlattevőé a játékos és ki kell fizetnie az aláíráspénzt. Ha érkezett a körben magasabb ajánlat akkor miután minden játékos passzolt (vagy ajánlatot tett), az első ajánlat tevő eldöntheti, hogy megadja-e ő is a magasabb ajánlatot vagy nem, ha igen, akkor még egy ajánlattevő kártyát el kell dobnia és ki kell fizetnie a magasabb ajánlatnak megfelelő aláíráspénzt. Ha nem, akkor a legmagasabb ajánlatot tevő játékosnak kell kifizetnie az aláíráspénzt és övé a játékos.
f) Az első ajánlatot tevő játékos balján ülő játékos tehet ezután ajánlatot először és a procedúra hasonló az e) lépésben ismertetetthez.
g) addig ismétlődik az e) lépés, amíg van felfordított játékoskártya és van olyan játékos, aki szeretne ajánlatot tenni valamelyik felfordított kártyára. Ha már nincs kártya vagy senki sem szeretne ajánlatot tenni, akkor újabb 10 játékost kell felfordítani és folytatódik az ajánlatadás.
8. Az első hónap lezárását követően a szabadügynökök igazolása során így kell eljárni:
a) Fordítsatok fel 5 darab szabadügynököt.
c) Minden játékosnak osszatok ki 3 db ajánlattevő kártyát.Amikor ajánlatot tesz valaki, akkor annak le kell tennie egy kártyát, ha már nincs ilyen kártya a kezedben, akkor nem tehetsz több ajánlatot.
d) A legtöbb pénzzel rendelkező csapat játékosa kezdheti az ajánlat adást, utána a tőle balra ülő jön.
e) Az első ajánlat tevő játékos jelöljön ki egy játékoskártyát és tegye meg hangosan az ajánlatát (ami minimum a játékos fizetése), erre alkudhat egy magasabb ajánlattal a tőle balra ülő, vagy passzolhat, ugyanezen 2 opció közül választhatnak a következő játékosok is. Ha mindenki passzol, akkor az első ajánlattevőé a játékos és ki kell fizetnie az aláíráspénzt. Ha érkezett a körben magasabb ajánlat akkor miután minden játékos passzolt (vagy ajánlatot tett), az első ajánlat tevő eldöntheti, hogy megadja-e ő is a magasabb ajánlatot vagy nem, ha igen, akkor még egy ajánlattevő kártyát el kell dobnia és ki kell fizetnie a magasabb ajánlatnak megfelelő aláíráspénzt. Ha nem, akkor a legmagasabb ajánlatot tevő játékosnak kell kifizetnie az aláíráspénzt és övé a játékos.
f) A második legtöbb pénzzel rendelkező játékos tehet ezután először ajánlatot, majd az ő balján ülő játékos tehet ezután ajánlatot először és a procedúra hasonló az e) lépésben ismertetetthez.
g) addig ismétlődik az e) lépés (a vagyon sorrendjében), amíg van felfordított játékoskártya és van olyan játékos, aki szeretne ajánlatot tenni valamelyik felfordított kártyára. Ha már nincs kártya vagy senki sem szeretne ajánlatot tenni, akkor újabb 5 játékost kell felfordítani és folytatódik az ajánlatadás.
Pénzügyek
1. A játék kezdetén minden játékos 90 M (millió) $-t kap.
2. Minden hó végén ki kell fizetni a játékosok fizetését.
3. 16 M $ a fizetési sapka, ha a havi bére a csapatodnak ennél magasabb, akkor luxusadót kell fizetni, aminek a mértéke 100%, tehát ha 17 M $ a béred, akkor 17 M $ + 1 M $= 18 M $-t kell fizetned.
4. Ha az előző hónapban luxusadót kellett fizetned, akkor a rákövetkező átigazolási szezonban nem cserélhetsz úgy, hogy a tranzakció hatására a csapatod fizetési igénye nőjön, illetve maximum 1 új játékost igazolhatsz a szabadügynök piacról és neki maximum 2 M $ aláíráspénzt fizethetsz ki egy játékosnak.
5. Ha a bér kifizetése során elfogyna a pénzed, akkor el kell bocsájtanod annyi játékost, amíg a maradék játékosoknak a fizetését ki nem tudod fizetni.
6. Minden győzelemért az alapszakaszban 3 M $-t kapsz, ezt az adott hónap végén lehet fölvenni a banktól.
7. Minden hónap végén 5 M $-t kapsz.
2. Minden hó végén ki kell fizetni a játékosok fizetését.
3. 16 M $ a fizetési sapka, ha a havi bére a csapatodnak ennél magasabb, akkor luxusadót kell fizetni, aminek a mértéke 100%, tehát ha 17 M $ a béred, akkor 17 M $ + 1 M $= 18 M $-t kell fizetned.
4. Ha az előző hónapban luxusadót kellett fizetned, akkor a rákövetkező átigazolási szezonban nem cserélhetsz úgy, hogy a tranzakció hatására a csapatod fizetési igénye nőjön, illetve maximum 1 új játékost igazolhatsz a szabadügynök piacról és neki maximum 2 M $ aláíráspénzt fizethetsz ki egy játékosnak.
5. Ha a bér kifizetése során elfogyna a pénzed, akkor el kell bocsájtanod annyi játékost, amíg a maradék játékosoknak a fizetését ki nem tudod fizetni.
6. Minden győzelemért az alapszakaszban 3 M $-t kapsz, ezt az adott hónap végén lehet fölvenni a banktól.
7. Minden hónap végén 5 M $-t kapsz.
Sérülésindex
1. Minél kevesebbet cserélsz első félidőről második félidőre annál nagyobb az esély, hogy valaki lesérül. Ennek az esélynek a mutatója a sérülésindex.
2. Ahány játékost a pályán tartasz az első félidei csapatodból az adott meccs második félidejére is, annyival kell növelni a sérülésindexet, tehát ha 2 játékost hagysz fent a pályán, akkor kettővel kell növelni.
3. A sérülésindex nulláról indul az első meccs elején és ha eléri az ötöt, akkor le fog sérülni egy játékosod, a sérülésindex pedig visszaesik nullára.
4. A sérülésindex túl is futhat a maximumon, ilyenkor nem a nullára esik vissza, hanem annyira, amennyivel túlfutottál az adott meccsen. Tehát pl. ha 4-en állt az index, és 3-mal kell növelni, akkor egy játékos lesérül és 2-re esik vissza az index.
5. A sérülés a 3 legnagyobb VAL pontszámú játékosodat érintheti, ha esetleg holtversenyben több játékosod is beleesik ebbe a halmazba, akkor ők is sérülhetnek. Amikor sérülés történik a sérülésindex alapján, akkor ezen játékosok közül kell egyet kisorsolni. Ő a következő meccsen sérülés miatt nem játszhat majd.(Példa, ha van egy 9-8-8-7-6-os legerősebb ötösöd, akkor a 9-es és a 2db 8-as sérülhet le, ha van egy 9-8-7-7-6-os ötösöd, akkor a 9-es, a 8-as és a 2db 7-es sérülhet le.)
6. A sérülésindex a rájátszásban maximum 3-ig mehet el 5 helyett, az alapszakasz utolsó meccse után már ezzel kell számolni abban az esetben, ha túlfutottál az ötös maximumon.
6. A sérülésindex a rájátszásban maximum 3-ig mehet el 5 helyett, az alapszakasz utolsó meccse után már ezzel kell számolni abban az esetben, ha túlfutottál az ötös maximumon.
Stratégiák
1. Csapat stratégiákról bővebben a stratégiák aloldalon olvashatsz. Ezek határozzák meg az adott mérkőzés kimenetelét.
2. Minden hónap elején be kell jelentened, hogy az adott hónapban melyik 3 stratégiát fogod használni, ezt a 3 stratégia kártyát vedd magadhoz.
3. Az adott hónapban játszott meccseken csak ebből a 3 db stratégiából választhatsz.
4. A csapat által használt stratégiák nyilvánosak, ezt látniuk kell a játékos társaknak.
5. A rájátszásban bármelyik stratégiát lehet használni, de egy stratégiát az ellenfél kihúzhat a listáról az adott meccs elején, ezt a stratégiát nem lehet használni az adott meccsen.
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése